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ロボックスは,Robuxからシフトして,特定の開発者向けのリアルマネーで有料アクセスゲームを導入します.
Robloxは、一部のゲーム開発者がデジタル通貨であるRobuxから離れて、「有料アクセス」ゲームに実際のお金を請求できるようになったと発表しました。
伝統的なビデオゲームにインスパイアされたこのモデルは,開発者が市場の需要に基づいて価格を設定し,異なる価格ポイントで50%から70%の収益シェアを可能にします.
この変更は,開発者の魅力を高め,世界のゲーム売上高の10%を容易にし,毎日3億人のユーザーに到達するというRobloxの目標をサポートすることを目的としています.
10ヶ月前
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