ロボロックスは2Qで同比31%の収益増加を報告し,893.5Mドルとなり,予約は22%増加し,955.2Mドルとなりました. Roblox reported a 31% YoY revenue increase to $893.5M in Q2, with bookings up 22% to $955.2M.
ロボロックスは2Qで同比31%の収益増加を報告し,893.5Mドルとなり,予約は22%増加し,955.2Mドルとなりました. Roblox reported a 31% YoY revenue increase to $893.5M in Q2, with bookings up 22% to $955.2M. 平均的な日々のアクティブユーザーは21%増加して7950万人に達し,利用時間は24%増加して174億人に達し,月間単一支払者は22%増加して1650万人に達した. Average daily active users rose 21% to 79.5M, hours engaged increased 24% to 17.4B, and monthly unique payers grew 22% to 16.5M. Robloxは,ユーザーエンゲージメントの増加とより高い支出の成熟したコンテンツユーザーによって,Q3の予約予測を10億〜10億25億ドル,FY24の予約予測を4億18億〜4億23億ドルに上昇させた. Roblox raised its Q3 bookings guidance to $1B-$1.025B and its FY24 bookings guidance to $4.18B-$4.23B, driven by increased user engagement and higher-spending mature content users.