年間1839億ドルを 稼ぐ一方で ゲーム内広告費は 低いままです 3.4 billion global gamers generate $183.9bn annually, but in-game ad spending remains low.
WARCメディアのグローバル広告トレンドレポートでは,世界のゲーム視聴者は34億人であり,年間1839億ドルを稼いでいますが,ゲーム内広告費は低いままです. WARC Media's Global Ad Trends report shows a vast global gaming audience of 3.4 billion, generating $183.9bn annually, yet in-game ad spending remains low. ゲーム業界は高い収益にもかかわらず,ゲーム内広告に"未開拓の機会"を提供しており,ブランドは慎重であり,クリエイターコンテンツやeスポーツスポンサーシップなどの他の接触点に頼っています. The gaming industry offers an "untapped opportunity" for in-game advertising despite its high revenue, with brands cautious and relying on other touchpoints like creator content and eSports sponsorships. ゲーム出版社は広告収益化を改善することに焦点を当てており,ゲームが広告媒体としてサポートされる証拠の必要性を強調しています. Game publishers are focusing on improving ad monetization, highlighting the need for evidence to support gaming as an advertising medium.