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Microsoftは,Shader Model 7のDirectXをSPIR-Vに移行し,統一されたエコシステムとオープンテクノロジーのサポートを目指す計画である.
マイクロソフトは,DirectXのグラフィックプラットフォームを,Direct3Dのシャダーモデル7の新しいインターチェンジフォーマットとしてSPIR-Vを採用するために移行します.
この変化は開発エコシステムを統合し,オープンテクノロジーを支援することを目的としています.
マイクロソフトは,SPIR-VとDXILの間の翻訳ツールを作成し,開発者向けの段階的な統合を容易にする予定です.
生産性を高めるために透明性と業界標準化団体との協力に重点を置くことで,移行には数年がかかります.
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Microsoft plans to transition DirectX to SPIR-V for Shader Model 7, aiming for unified ecosystem and open technology support.