Microsoftは,Shader Model 7のDirectXをSPIR-Vに移行し,統一されたエコシステムとオープンテクノロジーのサポートを目指す計画である. Microsoft plans to transition DirectX to SPIR-V for Shader Model 7, aiming for unified ecosystem and open technology support.
マイクロソフトは,DirectXのグラフィックプラットフォームを,Direct3Dのシャダーモデル7の新しいインターチェンジフォーマットとしてSPIR-Vを採用するために移行します. Microsoft will transition its DirectX graphics platform to adopt SPIR-V as the new interchange format for Direct3D's Shader Model 7. この変化は開発エコシステムを統合し,オープンテクノロジーを支援することを目的としています. This change aims to unify the development ecosystem and support open technologies. マイクロソフトは,SPIR-VとDXILの間の翻訳ツールを作成し,開発者向けの段階的な統合を容易にする予定です. Microsoft plans to create tools for translating between SPIR-V and DXIL, facilitating a gradual integration for developers. 生産性を高めるために透明性と業界標準化団体との協力に重点を置くことで,移行には数年がかかります. The transition will take several years, with an emphasis on transparency and collaboration with industry standards groups to enhance productivity.