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Unity Technologiesはランタイム料を放棄し,サブスクリプションモデルに戻り,価格を調整します.
Unity Technologiesは,ゲームインストールに基づいて開発者に請求した,論争の的だったランタイム・フィーを,大きな反発のために廃止した.
CEO Matthew Brombergは,ユニティ・パーソナルが無料であり,収益上限が200,000ドルに上昇したまま,座席ベースのサブスクリプションモデルへの復帰を発表しました.
Unity Proは8%の価格上昇を予想し,Enterpriseは25%の価格上昇を予想し,これは2025年1月1日から有効となる.
この変化は開発者との信頼を回復し,ゲーム開発投資を支援することを目的としています.
9ヶ月前
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