Unity Technologiesはランタイム料を放棄し,サブスクリプションモデルに戻り,価格を調整します.
Unity Technologies abandons Runtime Fee, reverts to subscription model and adjusts pricing.
Unity Technologiesは,ゲームインストールに基づいて開発者に請求した,論争の的だったランタイム・フィーを,大きな反発のために廃止した.
Unity Technologies has scrapped its controversial Runtime Fee, which charged developers based on game installations, due to significant backlash.
CEO Matthew Brombergは,ユニティ・パーソナルが無料であり,収益上限が200,000ドルに上昇したまま,座席ベースのサブスクリプションモデルへの復帰を発表しました.
CEO Matthew Bromberg announced a return to a seat-based subscription model, with Unity Personal remaining free and its revenue ceiling increased to $200,000.
Unity Proは8%の価格上昇を予想し,Enterpriseは25%の価格上昇を予想し,これは2025年1月1日から有効となる.
Unity Pro will see an 8% price increase, while Enterprise will face a 25% rise, effective January 1, 2025.
この変化は開発者との信頼を回復し,ゲーム開発投資を支援することを目的としています.
This shift aims to rebuild trust with developers and support game development investments.