ゲームは LU の学生の脳活動に関する研究に役立ちます。 Gaming informs LU student’s research on brain activity.
ローレンシャン大学の学生、アンソニー・ザネッティ氏は、電磁場を備えたウェアラブル技術が、ゲームなどの高集中活動における集中力とパフォーマンスをどのように向上させる可能性があるかを研究しています。 Laurentian University student Anthony Zanetti is researching how wearable technology with electromagnetic fields could potentially improve focus and performance in high-concentration activities, such as gaming. ザネッティ氏は、電磁場の存在がある場合とない場合でビデオ ゲーム「スネーク」をプレイした参加者を研究し、彼らの脳活動を分析することで、持続的な注意力、集中力、集中力に関連する脳の領域の変化を観察しました。 By studying participants who played the video game Snake with and without an electromagnetic field present and analyzing their brain activity, Zanetti observed changes in regions of the brain associated with sustained attention, concentration, and focus. これらの発見は、電磁場が有益な効果をもたらしており、将来的には集中力を高めるウェアラブル電磁ヘッドピース装置の開発につながる可能性があることを示唆しています。 These findings suggest that the electromagnetic field was having beneficial effects and could potentially lead to the development of wearable electromagnetic headpiece devices to enhance concentration in the future.