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ゲームは LU の学生の脳活動に関する研究に役立ちます。
ローレンシャン大学の学生、アンソニー・ザネッティ氏は、電磁場を備えたウェアラブル技術が、ゲームなどの高集中活動における集中力とパフォーマンスをどのように向上させる可能性があるかを研究しています。
ザネッティ氏は、電磁場の存在がある場合とない場合でビデオ ゲーム「スネーク」をプレイした参加者を研究し、彼らの脳活動を分析することで、持続的な注意力、集中力、集中力に関連する脳の領域の変化を観察しました。
これらの発見は、電磁場が有益な効果をもたらしており、将来的には集中力を高めるウェアラブル電磁ヘッドピース装置の開発につながる可能性があることを示唆しています。
16ヶ月前
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