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flag ナッティドッグのデザイナーたちは 過去に約束したものの ゲーム品質のために必要とされるクランチ文化を擁護している.

flag Naughty Dogの元デザイナーであるベンソン・ラッセルは,スタジオがゲーム品質を維持するために延長された労働時間または"クランチ"を必要としていることを明らかにした.この姿勢は『The Last of Us』のリリース後に固まった. flag 労働条件を改善するという過去の約束にもかかわらず,ラッセルはボーナスのような内部的な圧力とインセンティブが文化を無傷に保ち,将来のプロジェクトにおける従業員の福祉に関する懸念を引き起こしたと述べた.

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