Capcomはゲーム制作における生成AIを禁止し,芸術的な完全性を保護するためにすべての最終資産が人間によって作られることを主張しています.
Capcom bans generative AI in game creation, insisting all final assets be human-made to protect artistic integrity.
カプコンは,ゲーム内コンテンツを作成するために生成AIを使用しないことを発表し,Resident Evil Requiemや今後発売されるタイトルなどのゲームの人間主導の創造性を再確認した.
Capcom has announced it will not use generative AI to create in-game content, reaffirming its commitment to human-driven creativity in games like Resident Evil Requiem and upcoming titles.
グラフィック,サウンド,プログラミングの効率化のためにAIを探索する一方で,すべての最終ゲーム資産は人間によって作られることを強調しています.
While the company will explore AI for efficiency in graphics, sound, and programming, it emphasizes that all final game assets will be human-made.
この姿勢は,AIによって生成されたコンテンツとNVIDIAのDLSS 5アップスケーリングに関する業界論争に続いており,ゲームビジュアルが変更されました.
This stance follows industry controversies over AI-generated content and NVIDIA’s DLSS 5 upscaling, which altered game visuals.
Capcomのアプローチは,AIの生産性の利点を芸術的完全性と消費者の信頼を保つための保護措置とバランスを取るというより広範な傾向を表しています.
Capcom’s approach reflects a broader trend of balancing AI’s productivity benefits with safeguards to preserve artistic integrity and consumer trust.