インドのインタラクティブメディア市場は 2025年には 1380億ドルに上昇しました モバイルコンテンツ,マイクロドラマ,ゲームが主導しています
India's interactive media market surged to $13.8 billion in 2025, driven by mobile content, microdramas, and gaming.
インドのインタラクティブメディア市場は2025年に138億ドルに達し,年間17%成長しました. 8億7千万人のスマートフォンユーザーとモバイルファーストコンテンツによって推進されています.
India’s interactive media market hit $13.8 billion in 2025, growing 17% year-on-year, fueled by 877 million smartphone users and mobile-first content.
マイクロドラマは"短く縦に並べられたビデオ"で 最初の年に3億ドルの収益を上げました 4億5千万のダウンロードと 1億人の月間アクティブユーザーがあり 2030年までに45億ドルに達すると予測されています
Microdramas—short, vertical, serialized videos—generated $300 million in their first year, with 450 million downloads and 100 million monthly active users, and are projected to reach $4.5 billion by 2030.
フリー・トゥ・プレイゲーム部門は17%成長し 15億米ドルとなり 5億5500万人のユーザーを抱え AIがアニメーションとVFXの生産を加速しています
The free-to-play gaming sector grew 17% to $1.5 billion, with 555 million users, while AI is accelerating animation and VFX production.
リアルマネーゲームにおける規制の変更により,一部のユーザーはオフショアプラットフォームに押し付けられ,保護なしで月額1万ルピーまで費やしました.
Regulatory changes in real-money gaming pushed some users to offshore platforms, spending up to ₹10,000 monthly without protection.
占星術やマイクロラーニングの ニッチプラットフォームは ソーシャルメディアよりも収益を上げています
Niche platforms in astrology and micro-learning are outperforming social media in revenue.