ベセスダは『エルダー・スクロールズ 6』を延期し,現在のタイトルに対する需要が増加している中で品質に優先しています.
Bethesda delays The Elder Scrolls 6, prioritizing quality amid ongoing demand for current titles.
ベセスダは,スターフィールドやフォールアウトのような現在のタイトルに対するプレイヤーの需要を理由にスピードよりも品質を優先することを主張しています.
Bethesda confirms it is not rushing The Elder Scrolls 6, citing ongoing player demand for current titles like Starfield and Fallout as a reason to prioritize quality over speed.
トッド・ハワードは,意図的な開発プロセス,安定したチームサイズ,改善されたツールを強調し,また,パンデミックの影響とマイクロソフトの買収による遅延も指摘しました.
Todd Howard emphasized a deliberate development process, stable team size, and improved tools, with delays also influenced by pandemic effects and Microsoft’s acquisition.
スタジオは,固定されたリリース日よりも長期的なプレイヤーエンゲージメントに焦点を当てて,その遺産にふさわしいゲームを提供することを目指しています.
The studio aims to deliver a game worthy of its legacy, focusing on long-term player engagement rather than fixed release dates.