労働組合が労働者主導のゲームワーカー会議を2026年5月に開始した.マイクロソフトはブランドを変更した. スプリットフィクションの最終レベルはアンリアルエンジンを使用して保存された.
Unions launch worker-led Game Workers Conference May 2026; Microsoft shifts branding; Split Fiction's final level saved using Unreal Engine.
労働組合は2026年5月22日〜23日に,労働者が主導する無料のゲームワーカー会議を立ち上げ,組合組織化,ゲーム開発,業界擁護に関するセッションを,3つの都市で個人的監視パーティで開催します.
Unions are launching the free, worker-led Game Workers Conference on May 22–23, 2026, featuring sessions on union organizing, game development, and industry advocacy, with in-person watch parties in three cities.
Microsoftは Xbox Playの成功を強調し,プレーヤーの視聴はより多くの時間を費やし,サポートされたタイトルにより多くの時間を費やし,同時に「これは Xbox」キャンペーンを静かに引退させるとともに,ブランドが変わろうとしている。
Microsoft highlighted Xbox Play Anywhere’s success, noting players spend more time and spend more on supported titles, while quietly retiring its “This is an Xbox” campaign amid shifting branding.
一方,Split Fictionの最終レベルであるデュアルリアリティのコオパーは,開発者が完全なゲームには複雑すぎると判断したため,強力な統一されたフィニッシュを提供するためにUnreal Engine Blueprintsを使用したため,クライマックスのために保存された.
Meanwhile, Split Fiction’s final level, a dual-reality co-op experience, was saved for the climax after developers found it too complex for a full game, using Unreal Engine Blueprints to deliver a powerful, unified finish.