Sonyはプレイステーション5のゲーム向け主要PCのリリースを停止し、低価格のPC販売と婚約を示唆し、コンソールの販売を促進します。
Sony halts major PC releases for PlayStation 5 games, citing low PC sales and engagement, to boost console sales.
2026年のNewzooのレポートでは,PC上の主要なPlayStation 5ゲームを遅らせているソニーの慣行が,PCの販売とプレイヤーエンゲージメントを急激に減少させ,PCのシェアが同時リリースで44%に比べて単数値に低下したことを確認しています.
A 2026 Newzoo report confirms Sony’s practice of delaying major PlayStation 5 games on PC—often by over a year—has sharply reduced PC sales and player engagement, with PC shares dropping to single digits compared to 44% for simultaneous releases.
初期のポートではPCの採用が高く,Horizon Forbidden WestやGod of War Ragnarökのような最近のタイトルではPCのプレイヤーの7%と6%しかなかった.
Early ports saw higher PC adoption, but recent titles like Horizon Forbidden West and God of War Ragnarök underperformed, with only 7% and 6% of players on PC.
この 研究 は , 最初 の 需要 窓 を 逃し た こと を 原因 に し て い ます。
The study attributes this to missed initial demand windows.
それに対してSonyは、今後のPCの主要なファーストパートの独占を中断し、コンソールのみを維持し、ライブサービスのゲームは利用可能であると伝えられている。
In response, Sony has reportedly halted future major first-party exclusives on PC, keeping them console-only, while live-service games remain available.
内部データでは,PCのポートレートがわずか1.5%の収益を生んだだけで,プレイステーションの生態系と,競争が進んでいる中でのハードウェアの販売を強化するためのシフトを支えている.
Internal data shows PC ports contributed just 1.5% of revenue, supporting the shift to strengthen PlayStation’s ecosystem and hardware sales amid rising competition.