2026年春のトレーニングでは,自動ボール/ストーキングシステムでは56.5%を超え,ゲームごとに平均4.6の課題が生じた.
In 2026 spring training, the automated ball/strike system overturned 56.5% of challenged calls, with teams averaging 4.6 challenges per game.
2026年の春季トレーニングの初日,自動ボール/ストライクシステムは,23の決定のうち13が反転したことで,挑戦された呼び出しの56.5%の成功率を記録しました.
In the first day of spring training games in 2026, the Automated Ball/Strike system saw a 56.5% success rate on challenged calls, with 13 of 23 decisions overturned.
チーム は 試合 ごと に 平均 4.6 の 挑戦 を かけ , 結果 と し て 2.6 の コール が 逆転 し まし た。
Teams averaged 4.6 challenges per game, resulting in 2.6 calls reversed.
アリゾナ 州 は 七つ の 問題 に 関し て 六つ の 成功 を 収め まし た が , コロラド 州 は その 二つ の 挑戦 的 な 呼びかけ を 逆転 さ せ まし た。
Arizona had six successful overturns on seven challenges, while Colorado reversed both of its challenged calls.
2025年度で52.22%の成功率でテストされたこの制度は,ゲームごとの2つの課題を可能とし,利用されない場合における追加のインタビュアーごとに追加の挑戦を行わせる.
The system, tested in 2025 with a 52.2% success rate, allows two challenges per game, with an extra challenge in each extra inning if unused.
挑戦に成功すると,2008年に導入されたMLBのビデオレビュールールに従って,チームが挑戦を続けることができます.
A successful challenge lets a team keep its challenge, following MLB’s video review rules introduced in 2008.