2026年第2四半期にXboxのハードウェアの売上高は32%急落し,全体の同社の成長にもかかわらずゲーム収入が減少した.
Xbox hardware sales plummeted 32% in Q2 2026, dragging down gaming revenue despite overall company growth.
Microsoftのゲーム部門では,Q2 FY2026で,Xboxのハードウェアの売上が32%低下,サービスの収益が5%減少したため,年間の年間所得が9%減少した.
Microsoft's gaming division saw a 9% year-over-year revenue decline in Q2 FY2026, driven by a 32% drop in Xbox hardware sales and a 5% fall in content and services revenue, despite overall company revenue rising 17% to $81.3 billion.
ハードウェアのスランプは,高コンソール価格、メモリ不足からの供給制限、低速なファーストパートのパフォーマンス、クロスプラットフォームのリリースへの移行などによるものであった.
The hardware slump was attributed to high console prices, supply constraints from memory shortages, weak first-party game performance, and a shift toward cross-platform releases.
Xbox Game Passとクラウドゲームは,PCプレイヤーとストリーミング時間の記録を保持し,強さを示しましたが,同社は引き続きAIとクラウドの成長を優先し,AzureとAIインフラストラクチャはクラウドの収益を26%増加させています.
While Xbox Game Pass and cloud gaming showed strength with record PC players and streaming hours, the company continues to prioritize AI and cloud growth, with Azure and AI infrastructure fueling a 26% rise in cloud revenue.
マイクロソフトはソフトウェアとサブスクリプションに重点を置いていて,ハードウェア中心の戦略から離れ,興味を再び呼び起こすためにForza Horizon 6やFableのようなタイトルに賭けています.
Microsoft remains focused on software and subscriptions, betting on titles like Forza Horizon 6 and Fable to revive interest, as it shifts away from hardware-centric strategies.