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flag 2026年第2四半期にXboxのハードウェアの売上高は32%急落し,全体の同社の成長にもかかわらずゲーム収入が減少した.

flag Microsoftのゲーム部門では,Q2 FY2026で,Xboxのハードウェアの売上が32%低下,サービスの収益が5%減少したため,年間の年間所得が9%減少した. flag ハードウェアのスランプは,高コンソール価格、メモリ不足からの供給制限、低速なファーストパートのパフォーマンス、クロスプラットフォームのリリースへの移行などによるものであった. flag Xbox Game Passとクラウドゲームは,PCプレイヤーとストリーミング時間の記録を保持し,強さを示しましたが,同社は引き続きAIとクラウドの成長を優先し,AzureとAIインフラストラクチャはクラウドの収益を26%増加させています. flag マイクロソフトはソフトウェアとサブスクリプションに重点を置いていて,ハードウェア中心の戦略から離れ,興味を再び呼び起こすためにForza Horizon 6やFableのようなタイトルに賭けています.

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