PocketpairはPalworldの求職者にSteamでのプレイ時間を示すことを要求しており、活動量の少ない人は不適格になります。
Pocketpair requires Palworld job applicants to show Steam playtime, disqualifying those with little activity.
Palworldの開発者であるPocketpairは,ゲームデザインの応募者にSteamのプレイタイムスクリーンショットを提供することを要求しており,Steamの活動はほとんどない場合でも,しばしば失格に繋がります.
Pocketpair, developer of Palworld, requires game design applicants to provide Steam playtime screenshots, with little to no Steam activity often leading to disqualification.
会社は、ステムが一貫した使い方を、真正銘のゲームの情熱と深いデザインの理解のしるしとみなしている。 特にインディータイトルについては。
The company views consistent Steam use as a sign of genuine gaming passion and deep design understanding, especially for indie titles.
候補者はインタビューで,最もプレイされたゲームについて話し,分析することが求められ,Pocketpairのゲームファーストリテイリング文化を反映しています.
Candidates are expected to discuss and analyze their most-played games during interviews, reflecting Pocketpair’s gamer-first culture.
コンソールでの体験は評価されていますが、Steamはインディー重視のライブラリが中心であり続けています。
While console experience is acknowledged, Steam remains central due to its indie-focused library.
この方針は,情熱的でゲームに精通したチームを維持するためのより広範な取り組みの一環であり,Nintendoとポケモン社との法的課題にもかかわらず,Palworldが1.0リリースに近づき,新しいタイトルに拡大している.
The policy, part of a broader effort to maintain a passionate, game-savvy team, comes as Palworld nears its 1.0 release and expands into new titles, despite ongoing legal challenges with Nintendo and The Pokémon Company.