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flag ラリアン・スタジオは,新しいRPG『ディヴィニティ』が,ターンベースの戦闘,人間によって作成されたコンテンツ,2027年の早期アクセスリリースを特徴とすることを確認しました.

flag ラリアン・スタジオは,RPGのDivinityがターンベースの戦闘を特徴とすることを確認した.これは,Baldur's Gate 3とDivinity: Original Sin 2で見たスタジオのサインスタイルを継続する. flag このゲームは,主なイベントの後,シリーズの既存の宇宙にセットされ,映画化の強化と速やかに発展を図るカスタムエンジンの上に建設され,2027年の早期アクセスリリースと2028年から2029年までの完全打ち上げを目標とする. flag Larianは、コンセプトアートやプレースホルダテキストのために内部的に AI を用います。 しかし、すべての最終コンテンツは、対話、書き込み、パフォーマンスを含む - 人間が創るものです。 flag スタジオは3~4年以内にゲームの完成を目指すとともに,対角探索開発と大型チームを駆使し,最終製品のAI生成資産を回避することを目的としている.

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