ラリアン・スタジオは,新しいRPG『ディヴィニティ』が,ターンベースの戦闘,人間によって作成されたコンテンツ,2027年の早期アクセスリリースを特徴とすることを確認しました.
Larian Studios confirms its new RPG, Divinity, will feature turn-based combat, human-created content, and a 2027 early access release.
ラリアン・スタジオは,RPGのDivinityがターンベースの戦闘を特徴とすることを確認した.これは,Baldur's Gate 3とDivinity: Original Sin 2で見たスタジオのサインスタイルを継続する.
Larian Studios has confirmed its upcoming RPG, Divinity, will feature turn-based combat, continuing the studio’s signature style seen in Baldur’s Gate 3 and Divinity: Original Sin 2.
このゲームは,主なイベントの後,シリーズの既存の宇宙にセットされ,映画化の強化と速やかに発展を図るカスタムエンジンの上に建設され,2027年の早期アクセスリリースと2028年から2029年までの完全打ち上げを目標とする.
The game, set in the series’ existing universe after a major event, will be built on a custom engine with enhanced cinematic storytelling and faster development, targeting a 2027 early access release and full launch between 2028 and 2029.
Larianは、コンセプトアートやプレースホルダテキストのために内部的に AI を用います。 しかし、すべての最終コンテンツは、対話、書き込み、パフォーマンスを含む - 人間が創るものです。
While Larian uses generative AI internally for concept art and placeholder text, all final content—including dialogue, writing, and performances—will be human-created.
スタジオは3~4年以内にゲームの完成を目指すとともに,対角探索開発と大型チームを駆使し,最終製品のAI生成資産を回避することを目的としている.
The studio aims to complete the game in three to four years, leveraging parallel quest development and a large team, while avoiding AI-generated assets in the final product.