テンセントのゲーム収入は 2024 年には 100 億ドルに達し,アクティブなスタジオの買収とグローバルなゲーム成功によって推移しました.
Tencent's gaming revenue hit $10 billion in 2024, driven by active studio acquisitions and global game successes.
2024年には,テンセント・ホールディングスは,業界全体の課題にもかかわらず,エレクトロニック・アーツのようなライバルを上回る,記録的なゲーム収入を100億ドルと報告した.
In 2024, Tencent Holdings reported record gaming revenues of $10 billion, surpassing rivals like Electronic Arts despite industry-wide challenges.
株式会社ミッシェル・リウの下では,受動的な投資から積極的な開発へと移行し,テクノランドやファンココムなどのスタジオを取得し,それをグローバルネットワークに統合した.
Under executive Michelle Liu, the company shifted from passive investments to active development, acquiring studios such as Techland and Funcom and integrating them into a global network.
この実践的な戦略は『ダイイング・ライト:ザ・ビースト』のような国際的な成功を導いており ポートフォリオ全体でコントロール,品質,およびローカライゼーションを向上させました
This hands-on strategy has driven international successes like Dying Light: The Beast, enhancing control, quality, and localization across its portfolio.