STEAMの玩具は 2025年の休暇中に急増しました 科学,技術,数学における インタラクティブで教育的な遊びの需要によってです
STEAM toys surged in 2025 holidays, driven by demand for interactive, educational play in science, tech, and math.
2025年1月5日閲覧. ^ STEAMのおもちゃがオモチャ市場を率いており,科学,技術,工学,芸術,数学を対話的で教育的な遊び体験に結びつける製品の需要が高まっている.
STEAM-themed toys are leading the 2025 holiday toy market, with increased demand for products that combine science, technology, engineering, arts, and math in interactive, educational play experiences.
専門 家 たち は , 特に 6 歳 から 12 歳 の 子供 たち の 間 で , 創造 力 や 問題 解決 の 技術 を 育む おもちゃ に 対する 消費 者 の 関心 が 高まっ て いる こと に 注目 し て い ます。
Experts note rising consumer interest in toys that foster creativity and problem-solving skills, particularly among children aged 6 to 12.
STEMの初期の教育では、ロボットキット、コードゲーム、手作業実験セットなど、多くのトップ販売項目が見られる。
Many top-selling items include robotics kits, coding games, and hands-on science experiment sets, reflecting broader trends in early STEM education.