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flag STEAMの玩具は 2025年の休暇中に急増しました 科学,技術,数学における インタラクティブで教育的な遊びの需要によってです

flag 2025年1月5日閲覧. ^ STEAMのおもちゃがオモチャ市場を率いており,科学,技術,工学,芸術,数学を対話的で教育的な遊び体験に結びつける製品の需要が高まっている. flag 専門 家 たち は , 特に 6 歳 から 12 歳 の 子供 たち の 間 で , 創造 力 や 問題 解決 の 技術 を 育む おもちゃ に 対する 消費 者 の 関心 が 高まっ て いる こと に 注目 し て い ます。 flag STEMの初期の教育では、ロボットキット、コードゲーム、手作業実験セットなど、多くのトップ販売項目が見られる。

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