2025年10月25日にリリースされたソロ・テーブルトップRPG"ALone: A Solo Game Engine"では,プレイヤーは単純なキーワードとオラクルカードを使用して単独で物語を語り,GMは必要ありません.
A solo tabletop RPG, ALone: A Solo Game Engine, released Oct. 25, 2025, lets players tell stories alone using simple keywords and oracle cards, no GM needed.
ALONE: 2025年10月25日閲覧. ^ "ソロゲームエンジン". ゲームマスターなしでシングルプレイヤー向けに設計されたテーブルトップロールプレイシステム.
ALONe: A Solo Game Engine, released in a second edition on October 25, 2025, is a tabletop roleplaying system designed for single players without a Game Master.
Larcenous Designs LLCの教師であるナサン・ロックウッドによって作成され,シンプルなキャラクターと設定の記述を使用して,それぞれ3つのキーワードで,特質,ツール,世界詳細を自動的に定義し,在庫や物流を追跡する必要がなくなります.
Created by schoolteacher Nathan Rockwood of Larcenous Designs LLC, it uses simple character and setting descriptions with three keywords each to automatically define traits, tools, and world details, eliminating the need to track inventory or logistics.
プレーヤーは"次に何が起こるか"や、行動を起こすことで物語をドライブします。 不確実なときはデバッガや神託カードから結果が出ます。
Players drive the story by asking “what happens next” or taking actions, with outcomes emerging from descriptors or oracle cards when uncertain.
5 リビジョンポイント 1話ごとにプレーヤーがシーンをコントロールしたり、カードをリロールしたり、ビジュアルをトリミングしたりできます。
Five Revision Points per story allow players to control scenes, re-roll cards, or trigger Vignettes—moments that reframe past events.
健康 や 資源 の ため の 公式 の 機械 は 存在 し ませ ん が , 選手 は それ を 手 で 追跡 でき ます。
Though no formal mechanics exist for health or resources, players can track them manually.
このシステムは,ロックウッドの教育活動と以前のゲームにインスパイアされ,想像力のある,協力的なストーリーテリングを,遊び心のある,子供に優しい精神で促進し,相互の物語のサポートで小さなグループに適応することができます.
The system, inspired by Rockwood’s educational work and prior games, promotes imaginative, collaborative storytelling with a playful, child-friendly ethos, and can be adapted for small groups with mutual narrative support.