ゲーム業界はPCやオープンプラットフォームに 移行し,コンソールは依然として独占の鍵となっていると Take-TwoのCEOは言う.
Gaming industry shifts toward PC and open platforms, with consoles still key for exclusives, per Take-Two CEO.
2 CEOのストラウス・ゼルニックはCNBCに、ゲーム産業はPCのプラットフォームやオープンな生態系に向かって変化しつつあると語った。 PCゲームの成長、柔軟性、開発者の福祉などを強調する。
Take-Two CEO Strauss Zelnick told CNBC the gaming industry is shifting toward PC platforms and open ecosystems, citing PC gaming's growth, flexibility, and developer benefits, though consoles remain relevant for their exclusive content and immersive experiences.
また、モバイルゲームの成長が速くなっていると指摘し、主要出版社が同時にPCやコンソールを経由してゲームのリリースも進んでいる。
He noted mobile gaming is growing faster, while major publishers increasingly release games simultaneously across PC and consoles.
SteamOSとの対決のような技術的ハードルにもかかわらず,ゼルニックは今後のオープンプラットフォームのサポートの潜在的なシグナルを発した.
Despite technical hurdles like anti-cheat compatibility with SteamOS, Zelnick signaled potential future support for open platforms.
この傾向は、Valve's SteamマシンとSteam Dead 2の発表と,マイクロソフトのクロスプラットフォームツールに続き,企業が統合されたPCのようなシステムに向かって動き出すことを反映している.
The trend follows Valve’s Steam Machine and Steam Deck 2 announcements, and Microsoft’s cross-platform tools, reflecting a broader industry move toward unified, PC-like systems.