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flag インドでは、モバイルユーザーの80%がオンラインコンテンツの支払いを行い、ゲームの運転は高額の支出とUPIの支払いを行っています。

flag 2024-2025 ^ ベンチャーキャピタル株式会社ルミカニによる調査により,18歳以上のインド人モバイルユーザーの80%がオンラインコンテンツに支払い,ゲームの先駆的な支出,特に1991以上の購入に伴う購入に伴う資金を支払っていることがわかった. flag 高額取引の70%とユーザーの49%が注目し、ソーシャルメディアを活用している。 flag インタラクティブなメディアユーザーの46%以上は女性であり,3分の2は非メトロ圏出身で,80%は支払いにUPIを使用. flag 少なく と も 40 % は 定期 的 に 予約 を 3 ない し 4 回 保ち , 80 % 近く は 毎週 1 GB 以上 の データ を 消費 し て い ます。 flag ミッドコアゲームは人気で、ユーザーの50%がその代金を払っている。 flag ソーシャル ・ メディア は 毎週 平均 10 時間 を 使い , 33 % の 人 は 占星 術 の アプリ を 定期 的 に 用い て い ます。

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