インドのゲームやインタラクティブなメディア産業は、モバイル,AI,地域コンテンツで運営される4.4Bから2030年までに7.8Bまで成長した。
India’s gaming and interactive media industries to grow from $2.4B to $7.8B by 2030, driven by mobile, AI, and regional content.
インドのデジタルゲームとインタラクティブメディア部門は2030年までに24億ドルから78億ドルに成長すると予測されています.
India’s digital gaming and interactive media sectors are projected to grow from $2.4 billion to $7.8 billion by FY30, driven by mobile adoption, regional content, and in-app purchases surpassing ads by 2030.
ゲーム市場だけでも18%の 年間成長率で43億ドルに達すると予想されます AIやBGMIやFree Fireなどの 言語名や女性の参加率の上昇が 原因です
Gaming alone is expected to reach $4.3 billion at an 18% CAGR, fueled by AI, vernacular titles like BGMI and Free Fire, and rising female participation.
Esportsは,政府の認定及びスポンサーの支援により,1億2000万ドルを3倍にする.
Esports will triple to $120 million, supported by government recognition and sponsorship.
マイクロドレイマや敬虔な技術を含む対話型メディアは4億440万ドルから320億ドルに増加する.
Interactive media, including microdramas and devotional tech, will surge from $440 million to $3.2 billion.
70%以上のユーザーは小都市から来て,UPIパワーの80%の取引が行われている.
Over 70% of users are from smaller cities, with UPI powering 80% of transactions.
AIとローカライゼーションは重要な要素であり,2025年のゲーム法では新しい国家委員会の下でエスポートを公式化します
AI and localization are key enablers, while the 2025 Gaming Act formalizes esports under a new national commission.
一方 , PC の 開発 者 たち は , Steam の 30 % の カット と アルゴリズム 上 の 不透明 性 を 批判 し , 市場 の 集中 に 対する 懸念 が 高まっ て いる 中 で , 代わり の プラットホーム や 直接 販売 を 推進 し て い ます。
Meanwhile, PC developers criticize Steam’s 30% cut and algorithmic opacity, pushing some toward alternative platforms or direct sales amid growing concerns over market concentration.