ベンガルルのGAFX会議は,AVGC-XRにおけるインドの成長を注目し,2万人を超える参加者が参加している.
Bengaluru's GAFX conference set to spotlight India's growth in AVGC-XR with over 20,000 attendees.
2025年2月27日から3月1日にかけてインドで開催されたベンガル・ガフX会議は、AVGC-XR(アニメ化,ビジュアル効果,ギャンング,コミック,現実)におけるイノベーションとコラボに焦点を当てた2万人以上の参加者を魅了する.
The Bengaluru GAFX conference, taking place February 27 to March 1, 2025, in India, will attract over 20,000 attendees focusing on innovation and collaboration in AVGC-XR (Animation, Visual Effects, Gaming, Comics, Extended Reality).
カーナタカのITBT省が主催するこのイベントでは,ベンガルーがメディアのグローバルハブとして強調され,最近の"ムファサ:ライオンキング"の80%は地元のIT企業によって制作された.
Organized by Karnataka's Ministry of ITBT, the event highlights Bengaluru as a global hub for immersive media, with 80% of the recent "Mufasa: The Lion King" animation done by local IT firms.
インドのゲーム人口は2,300万人増加し,5億以上に達し,その分野の急増を明らかにしている.
India's gaming population has grown by 23 million, reaching over 500 million, showcasing the sector's rapid expansion.