中国の若い消費者はアニメ、漫画、ゲームの商品に投資し、「グジ経済」のブームを招いている。

中国の若い消費者は、アニメ、漫画、ゲーム要素を主題する商品を感情的な価値のために「グジ」を購入する傾向にある。 Gen Zでは人気のこの傾向が新たな事業機会をエスカレートさせ,Form Goのような店が1か月で100万円を超える販売を目指す. 2029年までには『グジ経済』が3千億円超え,ショッピングモールを活性化し,若しくは消費者同士の社交を育むものと期待されている.

2ヶ月前
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