中国の若い消費者はアニメ、漫画、ゲームの商品に投資し、「グジ経済」のブームを招いている。
Young Chinese consumers are driving a "guzi economy" boom, spending on anime, comic, and game merchandise.
中国の若い消費者は、アニメ、漫画、ゲーム要素を主題する商品を感情的な価値のために「グジ」を購入する傾向にある。
Young Chinese consumers are increasingly buying "guzi," merchandise featuring animation, comic, and game elements, for emotional value.
Gen Zでは人気のこの傾向が新たな事業機会をエスカレートさせ,Form Goのような店が1か月で100万円を超える販売を目指す.
This trend, popular among Gen Z, has spurred new business opportunities, with stores like Dimension GO seeing over 1 million yuan in first-month sales.
2029年までには『グジ経済』が3千億円超え,ショッピングモールを活性化し,若しくは消費者同士の社交を育むものと期待されている.
The "guzi economy" is expected to exceed 300 billion yuan by 2029, revitalizing shopping malls and fostering social connections among young consumers.