Capcomsは、ベータフィードバック、コントロールと現実主義に基づく「モンスターハンターワイルド」の武器を改良している。 Capcom tweaks weapons in "Monster Hunter Wilds" based on beta feedback, improving controls and realism.
カプコンはベータフィードバックに基づいて"モンスターハンター・ワイルドズ"の槍,スイッチ・エックス,昆虫の剣,剣,盾などの武器に大幅な改良を施しています. Capcom is making substantial improvements to weapons like the lance, switch axe, insect glaive, and sword and shield in "Monster Hunter Wilds," based on beta feedback. 監督の徳田裕也はランスのコントロールの問題を強調し、プロデューサーの辻本良三は調整が進行中であることを認めました。 Director Yuya Tokuda highlighted issues with the lance's controls, and producer Ryozo Tsujimoto confirmed adjustments are in progress. 2025年2月28日閲覧. ^ このゲームはまた,現実主義と攻撃の重みを高めるためのヒットストップ技術を再検討する. The game, releasing February 28, 2025, also revisits the hitstop technique to enhance realism and weight of attacks.