Capcomsは、ベータフィードバック、コントロールと現実主義に基づく「モンスターハンターワイルド」の武器を改良している。

カプコンはベータフィードバックに基づいて"モンスターハンター・ワイルドズ"の槍,スイッチ・エックス,昆虫の剣,剣,盾などの武器に大幅な改良を施しています. 監督の徳田裕也はランスのコントロールの問題を強調し、プロデューサーの辻本良三は調整が進行中であることを認めました。 2025年2月28日閲覧. ^ このゲームはまた,現実主義と攻撃の重みを高めるためのヒットストップ技術を再検討する.

4ヶ月前
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