モノリス・ソフトは,将来のプロジェクトのために社内ゲームエンジンを拡張するためにR&D部門を立ち上げました. Monolith Soft launches R&D department to expand in-house game engine for future projects.
ゼノブレード・クロニクルズシリーズで知られているMonolith Softは,当初2010年のタイトルのために開発された自社ゲームエンジンを拡張するために,新しい研究開発部門 (R&D) を立ち上げました. Monolith Soft, known for the Xenoblade Chronicles series, has launched a new Research and Development (R&D) department to expand its in-house game engine, initially developed for the 2010 title. このイニシアチブは,将来のプロジェクトを予想して,おそらく次のニンテンドー スイッチモデルのために,ゲーム開発能力を強化することを目的としています. This initiative aims to enhance their game development capabilities in anticipation of future projects, possibly for the next Nintendo Switch model. 会社はよりよいカスタマイズのために第三者のオプションを採用するよりも,独自のエンジンを精錬することを選択しました. The company opted to refine its own engine rather than adopt third-party options for better customization.